Never forget. Never forgive


Как я уже жаловалась, за годы, проведенные в Азероте, я огромное количество раз слышала гадости про гномов. И раз уж тут заговорили о правильных и неправильных гномах, а заодно в связи с новой волной ненавистников, нахлынувшей после новости о введении гномов-охотников, хочу вставить и свои пару медяков насчет того, какими я вижу настоящих гномов.
Видео старое, но вдруг кто-то пропустил.

И еще →

Анонсировано дополнение World of Warcraft: Legion

Анонсировано дополнение World of Warcraft: Legion

Огромная пылающая тень снова накрыла весь Азерот — объявлено дополнение World of Warcraft: Legion!

В этой новой страшной главе в истории World of Warcraft вернулся величайший враг Орды и Альянса — демонический Пылающий Легион. В то время как Азерот пожирает хаос, его защитники ищут ключ к спасению на Расколотых островах — проклятой колыбели древней цивилизации ночных эльфов и месте, где находится гробница Саргераса, которая теперь стала вратами для бесчисленных армий Легиона.

Читать дальше →

Азеротские Горки

World of Warcraft: Азеротские Горки
Пока несколько дней многие СМИ перепечатывали друг у друга новость о том, что шестого августа будет новость о WoW, для увеличения контраста появилась новая информация. Количество подписчиков World of Warcraft упало до пяти миллионов шестисот тысяч. Пикантность ситуации добавляет то, что меньше года назад Blizzard отрапортовали о более чем десяти миллионах подписчиков, пришедших посмотреть на Warlords of Draenor. То есть львиная доля графика – осмысленные действия по отношению к игре.

Читать дальше →

Оазисы и Миражи

MMO-индустрия: Оазисы и Миражи
Один из моих любимых англоязычных блогеров написал довольно грустный текст об общем положении вещей в ММО. Возможно, самый важный для него за последние несколько лет. А может, это был сиюминутный приступ отчаянья. В любом случае, я с ним не согласен. И в своей заметке я постараюсь подробно объяснить, почему. Но его ассоциация текущего положения пространства MMO с Badlands (это не пустыня, и не пустоши, а, скорее, земли, которые жизнь оставила) мне в целом понятны.

Кто-то в комментариях к тому тексту написал очень точную мысль о том, что «эрозия» пространства MMO началась тогда, когда многие представители жанра захотели сделать «игру» вместо «мира». А хороших игр вокруг довольно много. И совершенно необязательно искать их в пространстве ММО. В итоге территория MMO наполнилась формальными остовами, брошенными, как и любая игра на жестком диске. У нее такая судьба. В отличие от виртуального мира. Но на локальном жестком диске такие остовы не видны, а в публичном пространстве все это превращается в шумные обвалы и появление новых оврагов на месте ожидаемого маленького «Эвереста». Отчего в голове возникает действительно апокалиптическая картина – сплошные слияния серверов, смена бизнес-моделей, деградация прежних обещаний в угоду «изменившейся аудитории».

И тут появляюсь я. На белом осле. Чтобы сказать вам – хватит пялиться в овраги. Посмотрите вокруг – того, что есть у нас сейчас, никогда раньше не было.

Читать дальше →

Китайцы плохо платят

Игровая индустрия: Китайцы плохо платят
Неожиданный вывод сделал Joost van Dreunen из компании Superdata, известной своими противоречивыми исследованиями. Оказывается, количество китайских игроков никак не хочет переходить в качество платежей из этой страны, которой до недавнего времени пророчили чуть ли не мировое господство. Сейчас, правда, уже засомневались. Небезосновательно. Впрочем, из всей заметки меня заинтересовал только график, сравнивающий онлайн в pay-to-play World of Warcraft и уровень платежей.

Читать дальше →

Небеса Азерота


Внимание: ролик имеет смысл смотреть только в Chrome. Все дело в панорамном просмотре. А что мы будем панорамно просматривать? Правильно: разросшийся до кинематографических масштабов Штормград. Я тоже такой хочу! Не только в кино! Хотя за квестами бегать придется долго.

Неуверенный в себе WoW

World of Warcraft: MMO-индустрия: Неуверенный в себе WoW
Мы знаем World of Warcraft, как очень успешный и популярный проект. Но когда-то этот самый успех и популярность были для разработчиков только мечтой. Они пробовали, переделывали, меняли, не успевали добавить, в общем, были совершенно обычными творцами виртуального мира. Скриншотами из это эпохи решил поделиться в своем твиттере Dave Wilson, работающий в Blizzard.

Читать дальше →

Формула Успеха

MMO-индустрия: Формула Успеха
Бывает так, что ты создаешь черновик какой-то заметки, нащупываешь правильные формулировки и примеры, а потом бац – читаешь ее в англоязычном блоге. Просто кто-то успел сформулировать раньше. Что обидно – мысль-то могла прийти в голову года два назад. Потому что тема вечная. И, вроде, это уже не твоя мысль. А впрочем, почему бы нам не сделать коктейль? Давайте под приятную музыку поговорим об успехе и формуле его достижения в ММО.

Читать дальше →